当社のトークンはオンラインギャンブルにおける事実上の通貨となる可能性があります

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JOYGaming Media

JOYGaming Interview - @JOYGaming - Blockchain Expo North America Santa Clara 2017
JOY Gaming - ICO
JOY Gaming ICO Review: Gaming on the Blockchain
CCNB WORLD ICO IN REVIEW JOY Gaming
ICO JOY Gaming - Crypto Economy World Tour - London
ICO "JOYGaming" interview with Andrew MacDonald [ENG]
London ICO Crypto Economy Conference - Gaming, Gambling & Competition
なぜこの新しいプラットフォームが 510 億ドル規模のオンライン ギャンブル市場で大幅なシェアを得ることができたか
  • 歴史的に 3 つだけ景気に左右されない市場があり、それはアルコール、タバコ、ギャンブルです。アルコールやタバコの消費量は年々減少しているものの、オンラインギャンブルは前年比で約10%成長しています。
  • その急成長にもかかわらず、オンラインギャンブルにはまだ 3 つの大きな構造的な問題 (後述) があります。
  • JOYGaming’s innovative blockchain-based platform largely solves two of the problems, and addresses the third.

The $51 Billion Online Gambling Market is Growing Almost 10% per Year

$51bn
2018
$55bn
2019
$59bn
2020

Size of the online gambling market in $ USD billions.
出典: Statista.com

現在の仕組み
i
JOYGaming will get developer games licensed and compliant
i
JOYGaming offers a 4 step solution for developers
関係者
オペレーター A
開発者
JOY Gaming Ltd
オペレーター B
認証
ユーザー
ギャンブル業界のゲーム開発は難易度が高く、多くの時間が必要です。特に低い収益シェア、規制要件、および大手ゲームプロバイダのバックエンドに自分のゲームを統合する場合にその傾向が見られます。 大規模なゲーム開発企業は、独自のゲーム開発チームを社内に持っており、独立したゲーム開発会社をほんのわずかしか採用しない傾向があります。 同様に、エンドユーザー(ゲームプレイヤー)はエキサイティングな新しいゲームを見逃すことになると同時に、プレイヤーにほとんど情報を提供しないオンラインカジノ運営者を信頼する必要があります。
さらに、従来の開発企業が実施している現在のビジネスモデルは、潜在的なすべてのプレーヤーにたどり着いていません。特にゲーム経験から、金銭的な匿名性、信頼性、透明性などを含む、多くの事項を望むミレニアル世代にリーチできていません。
JOYGaming is here to address all these.
トークンの役割
  • Enable access to JOY Gaming Protocol
  • ゲーム開発 API の購入
  • 賭け
供給
700,000,000 JOY
価格
1 JOY = 0.20 USD
最大の目標
ハード キャップ: 46,340,000 USD
ソフト キャップ 1,000,000 USD
受入れ通貨
ETH、BTC、電信送金
トークンの配布日
2018年4月19日
放出率
新しいトークンは作成されません。
ロードマップ
OP - オペレーションサイロ | OUT - アウトリーチサイロ | TECH - テクノロジーサイロ
2017 年 6 月
OP: 500,000 シード資金
2017 年 10 月
OP:業界とブロックチェーン分野からアドバイザー参加
2017 年 11 月
OP: JOY Gaming Foundation Established
OUT:ブロックチェーン園児会で講演
2017 年 12 月
TECH:スマートコントラクトを使用したスロットマシンデモ
OP:キャンブル開発者ライセンス申請
TECH: Launch of JOY Gaming Platform for Developers
TECH:コード検査
2018 年 3 月
OP:トークンセール
2018年 4月
OP:トークンセール監査
2018 年 6 月
TECH: Playcosmoでゲーム稼働
2018年 8月
TECH: ブックメーカー方式のテーブルゲームへ拡大
OP: プラットフォームインテグレーションおよび直接運営の拡大

オンライン ギャンブルの状態: 成長を阻害する 3 つの大きな課題

1.ゲーマーがカジノを信頼していない

ゲーマーの多くはカジノがゲームを操作し、勝つことができないのではないかと疑っています。 よく知られているブランドによって運営されていない限り、新しく楽しいゲームを試してみようとすることはありません。

2. 新しいゲームを始動する際の高コストと高リスク

インディゲーム開発社が新しい楽しいゲームを開発したとしても、プレイヤーを獲得して配当を与えるのは高コストとなります。また、ギャンブルのライセンスを得るのはほとんど不可能です。中小企業の場合、負担が大きすぎるものとなります。 さらに、第三者企業を利用すること収益は減ってしまいます。

3.革新性の欠如と市場の独占

Due to the high barriers to entry, a few large and boring companies control the online gambling market. そのような企業では、新規のカジュアルゲーマー(特にミレニアル世代)を獲得するための新しいゲームの開発をする動機がありません。

How JOYGaming Uses Blockchain to Solve the 3 Problems
JOY Gaming's online gabling platform is comprised of:

A. 信頼を得るためのブロックチェーンベースの「スマートコントラクト」

従来のオンライン ギャンブルのゲームのシステムは不透明です。

ゲーマーはそのゲームが公正であり、カジノが不正をしていないということを盲目的に信じる必要があります。

On JOYGaming’s platform, a game’s rules are encoded in a transparent ‘smart contract’ that runs automatically and allocates winnings.

プレイヤーはいつでも結果やゲームプレイが公正なものであったことを確認することができます。

スマートコントラクトにはこれを保証する2つの重要な要素があります:

  • 変更不可:誰も結果を改ざんできない
  • 分散化:全く同様のコピーが複数のノード(コンピューターサーバー)で公開されており、単一の権威による操作が不可能

B. ゲーマーが「スマートウォレット」を使用して資金をコントロール

スマートコントラクトで保証された公正なゲームプレイに加え、カジノではなくゲーマーがスマートウォレットを使用して資金を管理します。

ゲーム終了時にのみスマートコンタクトはプレイヤーのウォレットにアクセスし、勝敗の結果に応じて資金を入金したり引き出したりします。

C. インディゲーム開発者が簡単に新規ユーザーを獲得し、「リアルタイム」で資金を稼ぐことが可能に

JOYGaming is a marketplace similar to Apple’s App store. 革新的なゲームの開発者はユーザーをより簡単に獲得できるようになり、ゲームがプレイされることで「リアルタイム」で資金を稼ぐことができます。

D. Game Developers “Ride on the Back Of” JOYGaming’s Gambling Licenses

インディゲーム開発者はギャンブルライセンスや規制への準拠に頭を悩ませる必要がなくなりました。 Once we approve a new game, it becomes legal to play in all countries where JOYGaming operates.

E. カジノがゲーム開発者に流動性を提供し、より楽しいゲームの開発を奨励します。

すでに地位を確立しているカジノが、独立系開発者によって開発された新しいエキサイティングなゲームに流動性(トークン)を提供します。

カジノはそのかわりに新規ゲームを取得することができます。 開発者はゲームの開発に集中することができ、革新的で想像力に溢れたスリルいっぱいのゲームを届けることができるようになります!

The 5 Reasons Why We Believe We Can Capture a Large Share of this $51 Billion Market—and Why You should Consider Buying JOYGamings

1. 証明された製品

プラットフォームは開始しており、ユーザーはゲームをプレイできます。 トークン売上の10分の1未満が有効な製品で開始されます。

2. すぐに配当開始

当社は2万人以上のユーザーと3つの独立したゲーム開発者を持つ、既存のオンラインカジノ(PlayCosmo)を運営しています。 「卵が先か鶏が先か」という市場を開始する際の典型的な問題をすでに解決しています。

3. 大規模かつ高速成長し、不況知らずの市場

景気に左右されないただ3つの市場はアルコール、タバコ、ギャンブルです。 アルコールやタバコの売上は減少しているものの、ギャンブルは高速に成長しています。 このタイプの市場では、上げ潮は船をみな持ち上げます。 様々な間違いを犯したとしても、成功します。

4. オンラインギャンブルにおける3つの最大の根本的課題を解決:

信頼を築くことにより、特にミレニアル世代の多くのカジュアルゲーマーを惹き付けることができると予想されています。 ユーザーの獲得、流動性の提供、ギャンブルライセンスを得るといった課題からゲーム開発者を解放し、革新的なゲームを開発できるようになります。

5. ギャンブル業界ベテランによるチーム:

アンドリュー ・ マクドナルド (CEO) とチームはギャンブル業界で50年以上の経験があります。 金融用語でこれは「カテゴリの利点」として知られており、ベンチャーでは非常に高い成功率があると言われています。


How JOYGaming's Business Model Works

企業は次の方法で利益を得ます:

1.
当社はゲームがプレイされる度に手数料を請求します。 第三者の決済機関を使用しないので、従来のオンラインカジノとは異なり収益が増加します。
2.
Collect fees from game developers for JOYGaming API access.
サンプルゲームをプレイ

新しい
ブロックチェーンベースのゲームを発表。

プレイ
チーム
SWIPE
CEO
Andrew MacDonald

大手優良小売店やオンライン ゲーム業界で20 年の経験。 マーケティング・リテンション・テクニックの個々のプレーヤーへの適用に成功するとともに、質の高いゲームを提供してビジネスの成長を促進。 強力なデータフォーカスによる力強いトラブルシューティングが強み。

CMO
Mike Leys

マーケティング分野で30年を含む34年以上の専門的な経験。 世界中のオン・オフラインマーケティングとeコマースのあらゆる分野に精通したシニアマネージャーとシニアマーケティングスペシャリスト。 IGaming、エンターテインメント、モバイル、小売、金融サービス業界の経験。 2005年以後iGaming業界で活躍。レベルの高いプレーヤーを引き付けることに重点を置いた多くのオンラインゲームサイトを立ち上げる。

CTO
Steve Giordano Imbroll

ソフトウェア開発で10年間、ビジネスインテリジェンス、銀行業務および財務で7年間の経験。 A.o.,Sony,Uber,PKRテクノロジーでのハイレベルプロダクトデベロッパー。 多数の部門からの複数のリクエストを裁くスペシャリスト。 複雑な企業業績に対する知見。 ゲームおよびセキュリティに強い関心。

コンプライアンススペシャリスト
Nathen Lockett

Red Brick British University (ランチェスター) を最近卒業し、強い法律資格を保有。 CRM コンサルタント兼コンプライアンススペシャリスト。 オンライン ゲームに情熱を持ち、一流思考を持つ。 絶えず変化するゲーム環境に対する新鮮な知見を保有。

マーケティングパートナースペシャリスト
Adam Spargo

オンラインゲーム業界で7年以上のマーケティング経験、新規プレーヤー獲得に特化し新規ビジネス立ち上げに実績を持つ 日々の進捗管理、マーケティング、CRM、ブランド、ソーシャルメディア、イベント管理、スポンサーシップ、VIP プログラムに深く関与。

サイトリーダー / バックエンドデベロッパー
Grzegorz Dymek

IT 業界で13 年の経験 。 ギャンブルプロジェクトで 11 年従事。 ゼロからのプロジェクト立ち上げを得意とする。 現在 3 番目のカジノシステムに従事 ゲーム デザイナー、数学者、システムアーキテクトおよびデベロッパー。

トークンストラクチャー
20%
プレセール
30%
トークンセールでの販売数
10%
報酬のプール
23%
プラットフォームで販売
12%
立ち上げチーム
(受給期間3年間)
3%
大使
2%
トークンセールバウンティ
収益の運用
30%
開発
40%
パートナーシップ
15%
運用
10%
マーケティング
5%
法的事項およびセキュリティ
このトークン構造は140,000,000枚のJOYトークンの事前販売に基づいています。事前販売枚数は、需要により変更することがあり、トークン構造は事前販売後に決定します。変更についてはこちらをご覧ください。
ディスカウントレート
プレセール
価格 $0.10

50%

140,000,000 JOY

3月20日
価格 $0.14

30%

105,000,000 JOY

3月26日
価格 $0.15

25%

21,000,000 JOY

4月1日
価格 $0.16

20%

21,000,000 JOY

4月7日
価格 $0.17

15%

21,000,000 JOY

4月13日
価格 $0.18

10%

42,000,000 JOY

アドバイザー
SWIPE
アドバイザー
Mateusz Mach

フォーブス30歳以上の30人に選出。 OpusファウンデーションCOO -イーサリアムとIPFSをベースとする音楽配信プラットフォーム ブロックチェーンをベースにした多くのプロジェクトのアドバイザーであり、イーサリアムに特化したソフトウェア開発会社を経営。

アドバイザー
Keld Knudsen

アメリカンエキスプレス、富士通シーメンスコンピュータ、QXLricardo.com、Macromedia、Unibetなどの優良多国籍企業で30年以上の経験。 初期のスタートアップ段階のMr GreenにCFOとして参加し、オンラインゲーム業界で8年の経験。 大きなイメージを常に念頭に置き、財務情報とデータインテリジェンスを通じて戦略的ビジネス開発を推進することに情熱を持つ。

アドバイザー
Justin Jovanovic

ジャスティンは主要な暗号化ソーシャルネットワークであるinvestFeedの最高執行責任者です 。同ネットワークは2018年1月にBetaに移行して以来、10万5000人以上の仮想通貨の投資家やファンに利用されています。 ジャスティンはinvestFeedを含む複数の成功したICOに参加しており、進歩的な分散化とブロックチェーンの革新に情熱を傾けています。

よくある質問

トークンセールにはMyEtherWallet、Mist-Ethereum Wallet、Metamask、Parity、imToken、Ledger、Trezor等をご利用いただけます。

あなたの鍵を管理する必要があるBitstampやBittrex等の取引所はご利用いただけません

When is the JOYGaming Sale? The Token sale is currently scheduled for:

  • 開始日: 2018 年3月20日/午後2時 UTC(世界標準時)
  • Ending date: 21st April 2018 / 5pm UTC

The Token Sale will run over a 31-day period starting from the 20th of March 2018 until 21st of April 2018. ラウンドは、4630万ドルの上限に到達するか、最終ラウンドが終了するまで続きます。 トークンセール中はETH、BTC、最小100米ドル(または100米ドル相当のBTCまたはETH)の銀行送金でJOYトークンを購入できます。 プレセールスでは、最小購入単位は、30,000米ドルです。

トークンのアドレスを公式のトークンセールウェブサイト以外の場所に掲載することはありません。 オーナーとして最初に確認したアドレス以外のアドレスからETH、BTC、銀行送金を行わないでください。

未登録のアドレスからのETHの送金、またはトークンのセール期間中の交換所からのETHの直接の送金は、JOYを購入できないだけでなく、ETHを永久に失うことになりますのでご注意ください。